UML: Klassendiagramm (Teil 3)

Im dritten Teil der Artikelserie zu UML geht es heute um etwas ganz wichtiges: das Klassendiagramm. Wie es sich für eine Einführung in UML gehört, nenne ich zunächst die Existenzgründe von Klassendiagrammen und wofür sie eingesetzt werden. Dann stelle ich ein...

UML: Anwendungsfalldiagramm (Teil 2)

Im zweiten Teil der vierteiligen Serie zu UML geht es heute um das Anwendungsfalldiagramm, welches auch unter dem Namen Use-Case-Diagramm bekannt ist. Hierin wird dieser Diagrammtyp aus Sicht eines Amateurprogrammierers beschrieben und die Aufgabe genannt, für welche...

Ankündigung: UML: kurz und gut

Mit diesem Artikel möchte ich eine kleine Aktion von mir ankündigen: In Kürze erscheinen drei Artikel zum Thema UML- Unified Modeling Language. Darin werden die Grundlagen dreier Diagrammtypen angesprochen und jeweils mit einem kleinen, einfachen Beispiel erläutert...

Projecteuler: Lösung zu Problem 2

Die “Lösungen in Projecteuler”-Serie geht mit dem zweiten Teil und dem zweiten Problem weiter. Heute stelle ich wieder kurz das Problem vor und einige kleine Statistiken aus Projecteuler.net-Seite und dann gibt es zunächst eine straight-forward Lösung und...

Kurztipp 2: Einbinden von Latex-Klassen in Linux

Heute im Fokus: Globales Einbinden einer Latex-Klasse im lokalen Benutzerordner auf einem Linux-System. Seit geraumer Zeit arbeite ich mit dem Betriebssystem Linux und schreibe meine Berichte und Ausarbeitungen im Studium mit Latex. Fast ebenso lange ist es schon her,...

Kurztipp 1: Zeitmessung in Python

Heute im Fokus: Messung der Zeit, die zur Ausführung eines Code-Abschnitts nötig ist. In der Vorstellung der Lösung des ersten Problems von Projecteuler.net habe ich es bereits angewendet. Die Zeitmessung könnte aus unterschiedlichen Gründen interessant sein. Für mich...